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《开天辟地2》是一款由96PK运营的以上古神话为题材的网页游戏。是以寻找失落的二十八星宿为主线的RPG回合制网页游戏,混沌初开,这片神秘而古老的东方天界,随着洪荒妖兽的肆虐,一场阴谋已在悄然酝酿....绚丽的法宝、神秘的元神、璀璨的灵珠,在这片初开的界域,修仙成神,近在咫尺!

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全名仙技能分析2

找《开天辟地2》攻略,请

正文内容:歇了一会,恢复了一点精力,继续给大家带来后续紫仙的技能分析
          
          首先,孟婆,神话中是个难看的老太太,在游戏中是个身材不错的美女哦~,不仅人长的漂亮,而且技能效果霸道,第一效果对目标造成1.75倍法术伤害,此次伤害的百分之35治疗全体队员,这个效果比老区的随机加三个人要更强,表示感慨终于不用赌运气了……,群加符印对于炼妖、通天某些群攻boss有较强的克制作用,对了,还有晚上的世界boss穷奇。第二效果对目标造成1.75倍法术伤害,此次伤害的百分之70治疗一名队友,这个技能在游戏中有个没写清楚的地方,老玩家都知道,但有些新玩家会被蒙住,就是技能中治疗的这名队友是你队伍中受伤最重的,也就是说如果你金刚总血量有50000,被打掉了 40000,而同时你孟婆总血量有20000,被打掉了10000,单加的血量会加到你金刚身上,而不是你孟婆身上。孟婆并无弱点,只是到了后面跟不上时代要被淘汰,一般是在玉兔出现的时候淘汰孟婆,因为那个阶段孟婆的加血已经并不能体现出太大的作用,boss的攻击防御等被大大加强,各种技能、负面状态又层出不穷,到那个时候最好的办法不是加血跟boss硬抗,因为大众玩家是扛不住的,最好的办法是控制住boss,在他还未发威之前做掉他,有句话说得好,最好的防御就是攻击嘛。
          
          黑无常,紫色名仙三大天师之一,额,也是51区最少人用的紫色天师。我不太清楚52、53区的情况,后续言论只关于51区,请不要误解,3q。为啥无常那么少人用呢,其实问题不出在无常本身,其实无常本身的速度,输出,技能效果在这个时期还是不错的。问题出在跟无常竞争的另外两大天师太过于强悍,孟婆加血前期必不可少,太白控制后期简单有效,相比之下,无常加的聚气就显得有点弱势了,这只是我个人观点,如果有喜欢玩无常的朋友看到这里愿意把你玩无常的想法分享一下,那我感激不尽。
          
          太白,过渡期最强悍的紫色天师,控制能力无人可比,第一符印效果晕眩一回合,在这个时期无论是对于炼妖,爬塔,竞技(PK),世界boss,家族 boss,神器boss,一切战斗类项目都有很大的帮助。第二技能根本没人用,在这不提,那就是个摆设。有人会问,既然太白这么强,为啥不第一个就招他呢,这个,其实个人有个人的顺序,我本人不第一个就招太白的原因是,我觉得那个时候我的速度输出还有金刚的抗揍性都不强,就算控制住了也加不了多少伤害,而那个时候加一次血比晕一回合更能起到翻盘的作用。当然,这只是我个人意见,不喜勿喷,3q。
          
          说完了天师,说说金刚,首先是金刚中的将臣,老版里面将臣技能第一效果回复造成伤害百分比的血量,第二效果回复造成伤害百分比的血量并降敌首要目标60点聚气,新版的第一技能是回复造成伤害的百分之80并减少下一次受到伤害的百分之40,这个修改是对将臣的一次加强,但是第二技能的效果变成了回复造成伤害的百分之80并减敌首要目标60点聚气,这个说不好是加强还是削弱,有加有削,加强的地方在于回复的血量变多了,虽然我不记得老版具体的数字,但是我知道绝对没有百分之80,削弱的地方在于新版里面技能攻击敌方是敌首要目标也加30点聚气,而老版里面技能攻击是不给地方加聚气的,所以在老版里60点聚气就是实实在在的60点聚气,新版里打了个折扣,60点聚气其实只减了30点而已。如果要用将臣,那么在强化生命防御法防等金刚必须强化的东西同时还要强化一定的攻击,因为将臣的回复效果是按照技能造成的伤害来的,但是给金刚强化攻击很浪费资源,所以我个人不喜欢将臣。当然,这只是我个人喜好,不同意见者勿怪。
          
          夸父,新版里面新加入的名仙,第一技能效果为:对单体目标造成1.4倍物理伤害,同时触发自身伤害吸收盾,最多吸收自身百分之20最大血量的伤害,提高自身反击百分之50,持续一回合。第二技能为:对目标及其周围单位造成1.4倍物理伤害并为自己和一名队友附加吸收盾,吸收量为夸父最大生命值百分之15的伤害。很好理解的效果,并没有什么隐藏的内容,唯一可能需要解释的地方就是最大血量,最大血量和最大生命值是一个意思,就是玩家的夸父本身的总生命,那个数字是几,按百分比计算后就是夸父技能附加的伤害吸收盾能吸收的伤害量。对于夸父其实没什么可说的,他就是一个强化版的八戒,简化版的沙僧,这哥三技能效果大体上都是一样的,都是伤害吸收盾,当然,八戒没有为队友加盾的能力,夸父和沙僧有。如果要用夸父的话就偏向于强化生命和防御,尤其是生命,原因嘛,我前面已经解释过了,就不在写一遍了。个人还是很喜欢夸父的,毕竟八戒被淘汰以后沙僧不可能第一时间出来,可以用夸父作为过渡。
          
           赤脚大仙,俗称大脚,第一技能效果为造成伤害的同时为自身加百分之100的闪避率,持续一回合;第二技能效果为造成伤害并减少对方首要目标百分之 50的速度,同时自身加百分之50的闪避。大脚的精髓不在于多么强的生命,多么强的防御,大脚的精髓在于闪的到位,闪的飘逸,闪的潇洒,例如如果在PK的时候对方天师主将一个技能砸下来而你大脚在这之前刚刚放过技能加了百分之百的闪避,想象一下,当对面的同学看到大大的两个蓝色的字——闪避以后会是多么的欲哭无泪。所以我个人建议大脚在强化生命、物防、法防等金刚必强化的属性的同时可以适当的强化一些速度,因为后面无论是玩家还是炼妖怪速度都会变得更快,如果大脚的速度不够,那么很容易出现还没放出技能就已经阵亡的情况,所以个人建议适量的强化一些速度就好,不用很多,但也不要一点都不加。
          
          哪吒,三大修罗之一,技能效果1为对目标列(竖列,整竖列)造成伤害,技能效果2为对单体目标造成伤害的同时加深其受到的伤害,效果持续一回合。我个人并不用哪吒,但是我曾经跟不少用哪吒的玩家对战过,我就写一下我的感想吧,其实50级之前修罗都是很令人头疼的,因为无论是诛仙阵、四方金刚阵还是天罡北斗阵都会被修罗的群攻模式多多少少的克制,而哪吒在这种时候可以起到主将修罗的一部分作用,我跟用哪吒的玩家PK的时候经常会出现抗住对方修罗的一记技能没死,但是还没来得及高兴就紧接着被他哪吒的群攻给灭掉了,当时我很头疼这个问题,不过到了50级开启了失却阵情况就好很多了,60级开了九曲黄河阵之后我就再没见过哪吒的影子了。个人感觉哪吒前期有一定效果,到了后面开始显出弱势,不如太白的控制。个人建议可以在招完孟婆招一个,代替属性较低的蓝色名仙,等到招太白的时候被太白代替。
          
          白无常,第一技能魂飞,效果为攻击当前血量最少的目标,第二技能魄散,效果为攻击当前列最后位的目标。魂飞魄散啊,相当霸气的技能名字,也有一定的效果,用得好的话很膈应人的,不过白无常的技能到底用哪个需要根据情况而定,比较复杂,如果新手的话,慎重使用,因为你会发现用了无常头疼的事情特别多,有时候打这个炼妖要用魂飞,打那个玩家要用魄散,很头疼,我个人不喜欢麻烦,所以我不喜欢无常,我还是喜欢孟婆和太白,技能简单有效。
          
          精卫,填海的小女孩哟,老版里面是橙色名仙,新版里大大削弱变成了紫色名仙。第一技能效果连刺单体目标三次,分别造成0.6/0.8/1.0倍物理伤害;第二技能效果连刺单体目标三次,分别造成0.5/0.6/0.7倍物理伤害,并为一名队员提升下一次行动速度的百分之50.很好理解的技能效果,字面意思,第一个技能纯伤害技,第二个技能造成伤害的同时随机增加一名队员百分之50的速度。很简单的技能,基本没有什么特效,不过也就是因为他简单,所以用的人并不多。相对于太白的晕眩,孟婆的加血,白无常的偷袭,黑无常的加聚气,还有哪吒前期犀利的小群攻,精卫的百分之50的速度显得单薄,而且由于是随机加的速度,所以无法控制,或许加到天师职业身上,那么就很好,加强了输出,或许加到金刚职业身上,如果金刚能放出技能的话那还好些,如果就因为精卫加的速度导致金刚未攒满聚气就提前发动攻击,那这效果就不是功臣,而是罪人了。
          至此,9大紫色名仙技能全解析结束,有些地方写的不清楚的请多包涵。